🗣️ 만난사람

글리세롤 / 웹소설 작가

현대판타지 장르 5년차 웹소설 작가.

남중, 남고, 공대를 나왔다.

Q1. 안녕하세요, 작가님. 자기소개 부탁 드립니다.

안녕하세요, 2021년 카드 아카데미 1타강사를 시작으로 5년차 작가 생활을 하고 있는 글리세롤이라고 합니다.

Q2. 평소에 즐기는 취미나 특기가 있다면 말씀해 주시겠어요?

사실 이전에는 취미생활 시간 대부분을 게임을 하는 데 사용했습니다.

하지만 웹소설 전업 작가를 하고 나서는 대부분의 시간을 웹소설을 읽고, 영화를 보고, 애니메이션이나 드라마 등을 보고, 책을 읽는 등 직간접적으로 웹소설을 쓰는 데 도움이 될 수 있는 컨텐츠를 소비하는 데 사용하고 있습니다.

Q3. 웹소설 집필을 하시기 전에 원래 어떤 일을 하셨었나요?

그냥 평범한 남중 남고 공대의 대학생이었습니다.

Q4. 처음 웹소설을 쓰기 시작한 계기를 말씀해 주시겠어요?

대학교 졸업 준비를 하는 중에 문피아 공모전이 있었습니다.

당시에 4학년까지 학점을 거의 다 채워놓은 상황이라 교과 2개만 들으면 되는 상황이라서 시간이 정말 많이 남았거든요.

그 사이에 카드 아카데미 1타강사를 쓰면서 작가생활을 시작하게 됐습니다.

운이 정말 좋은 케이스였다고 생각합니다.

Q5. 첫 작품을 계약하기까지의 과정을 말씀해 주시겠어요?

남성향인 문피아에서는 연재 지표가 굉장히 적나라하게 나옵니다.

공모전에 연재하고 있는 초창기에는 성적이 별로 좋지 않았거든요.

그런데 공모전 CP사인 라온이엠앤에서 작품이 좋으니 계약을 하고 싶다고 연락을 보내왔습니다.

다시 말씀드리지만 당시에 지표가 좋지 않아서 계약을 망설였습니다. 졸업과 취업 준비도 해야 하는 상황이었고요.

그래서 선배 작가님이자 ‘아비무쌍’의 작가님인 노경찬 작가님께 상담을 진행했습니다.

그런데 우연하게도 노경찬 작가님과 지인이신 ‘달빛조각사’의 남희성 작가님도 함께 작품을 봐 주셨어요.

두 작가님 모두가 작품을 재밌다고 말씀해 주신 부분이 정말 큰 힘이 됐고, 이런 작가님들이 재밌게 본다면 계약을 해 봐도 좋겠다 생각해서 계약을 최종적으로 진행하게 됐습니다.

Q6. 작가님만의 무료연재(문피아) 꿀팁이 있다면 말씀해 주시겠어요?

문피아 연재에서 중요한 것은 두 가지입니다. 1. 유입 2. 연독

그 중에서 유입을 만들어내는 것은 작가의 네임밸류와 제목이겠죠.

작가로서의 네임밸류는 그 특성상 꿀팁이랄 게 존재할 수가 없기도 하고, 실제로 문피아에서 네임밸류가 어마어마한 밸류를 가지지는 못합니다.

그러면 제목이 정말 중요하다. 이런 말씀을 드릴 수 있겠네요.

Q7. 본인만의 글을 쓰는 루틴이나 방식이 있으시다면 말씀해 주시겠어요?

아침 9시에 작업을 시작하고, 자는 시간을 최대한 일정하게 만듭니다.

처음 시작하는 많은 작가님들, 그리고 작가 생활을 오래 한 작가님들 중에서도 하루 생활 패턴이 망가지는 경우가 많은데, 웹소설 연재는 기나긴 일정을 소화해야 하는 마라톤입니다.

생활 패턴을 망가뜨려가며 한 화를 잘 만들어도, 다음 날 컨디션이 심각하게 망가진다면 실제로는 이득보다 손해가 더 크다고 생각합니다.

Q8. 평균적으로 글을 쓰는 데 걸리는 시간을 말씀해 주시겠어요?

9시에서 5시까지 8시간입니다.

물론 작업을 하지 않는 시간에도 작품에 대한 생각은 지속적으로 하고 있습니다.

글을 쓰지 않는다는 거지 작품을 놓은 시간은 아니니까요.

 

Q9. 글이 안 써질 때, 보통 무슨 일을 하세요?

누울 때도 있고, 유튜브를 볼 때도 있고, 다른 웹소설을 보거나 하는 소비적인 시간을 잠깐 가집니다.

중요한 것은 작업을 하며 놀 때, 노는 시간을 제한하는 겁니다.

적당히 주의를 환기하고 머리를 리프레쉬하되 작업을 놓지 않는 것.

머리가 휴식시간이라고 받아들일 정도의 시간(경우에 따라 다르지만 1시간을 절대 넘기지 않습니다) 만을 딴짓을 합니다.

Q10. 하루 집필 목표량을 갖고 계시다면 어느 정도인지 말씀해 주시겠어요?

목표량은 2화입니다만 지켜진 적은 거의 없네요.

실제로는 근 몇 년간 1화씩 쓰고 있습니다.

Q11. 글을 쓸 때, 철저한 플롯 vs 의식의 흐름 중 어떤 쪽에 더 가까우세요?

의식의 흐름대로 쓰면 글이 길을 잃게 된다는 쪽입니다.

플롯을 완벽하게 짜 놓는 것은 아니지만 얼개가 될 수 있는 소재와 하이라이트, 인물관계, 한 화에 들어갈 양의 배분 정도는 머릿속으로 해 놓고 집필을 시작합니다.

Q12. 현판/판타지는 전문 지식이나 세계관 설정이 중요한데, 작가님만의 특별한 자료 조사 방법이 있나요?

카드 아카데미 1타강사의 경우에는 TCG, BJ천마의 경우에는 스트리머, 전생을 그리는 개발자의 경우에는 게임 소설입니다.

일단은 모두 제가 흥미가 있는 종류의 취미이기도 했지만, 글이란 것은 머릿속에 가지고 있는 정보의 소모가 어마어마합니다.

그렇기 때문에 작업을 하고 있지 않은 시간 동안 소소하게 정보 수집을 합니다.

자료들을 찾고 읽어 보는 것을 기본적으로 좋아하는 편이기는 합니다.

물론 자료들을 찾고 아는 것과 소설에 쓰는 것은 아예 다른 일이지만요.

Q13. 작품을 기획할 때, 가장 중요하다고 생각되는 과정이 무엇인지 말씀해 주시겠어요?

장고(長考)하지 않는 것.

제가 BJ천마 이후 1년 6개월 정도를 작품 없이 중간에 쓰고 엎는 과정을 거쳤습니다.

그 시절동안 제가 가장 많이 한 것을 작품을 쓰고 엎는 일이었습니다.

나름대로 나쁘지 않은 성적이 나올 것 같은 글도 엎고, 쓰다가 마음에 들지 않는다는 생각 때문에 엎고, 비슷한 컨셉의 글이 나왔다고 엎는 등. 다양한 이유로 글을 엎었습니다.

그렇게 긴 통로를 지나고 와서 알게 된 것은, 장고가 너무 길어지면 작가는 작가로서 죽어간다는 것이었습니다.

좋은 작품을 쓰기 위한 기획에서 가장 필요한 것은 한계가 존재한다는 것, 그 중에서도 시간적인 한계가 존재한다는 것을 인지하는 겁니다.

Q14. 현판/판타지 장르만의 장단점이나 특징을 말씀해 주시겠어요?

현판 전문가물은 현실을 기반으로 만들기 때문에 세계를 만들어가는 부분에 있어서 편한 부분이 많습니다. 그리고 독자님들이 그만큼 몰입하기도 쉽죠.

 

Q15. 현재 연재를 하고 계신 『전생을 그리는 개발자』가 많은 사랑을 받고 있는데, 어떤 내용인지 설명해 주시겠어요? 그리고 어떻게 구상하게 된 작품인지도 말씀해 주시겠어요?

전생을 그리는 개발자(이하 전그개)의 경우에는 과거에 실패했던 게임 개발자가 2008년으로 회귀하면서 게임업계를 정복해 나가는 소설입니다.

보시다시피 소위 회/빙/환이라고 하는 소재 가운데 회귀를 택했죠.

그런데 이 회빙환은 회빙환만으로는 더 이상 독자들에게 먹혀들지 않습니다.

그래서 이 위에 회귀를 하기 전에 주인공이 무수히 많은 세계를 경험했던 전생이 있다는 컨셉을 더해서 글의 초안을 완성하게 됐습니다.

 

Q16. 작품을 연재하실 때, 가장 어려웠던 작품과 그 이유를 말씀해 주시겠어요?

만무학관 회귀관주입니다.

즐겁게 썼지만 벽을 보고 100화를 쌓는 경험이 어마어마하게 힘들었습니다. 하지만 동시에 가장 재밌는 경험이기도 했네요.

Q17. 작가님이 개인적으로 가장 애착이 가는 작품이 있나요? 그 이유도 말씀해 주세요.

연재한 모든 작품이요. 저는 제 모든 작품을 다 좋아합니다.

그만큼 재밌게 썼고, 열심히 썼으니까. 우열이 딱히 없습니다.

Q18. 내 작품 속 주인공으로 빙의한다면 어떤 작품의 누구로 살고 싶으신가요? 그 이유도 말씀해 주세요.

BJ천마의 단천입니다. 일단 몸이 건강한 게 최고니까요.

물론 단천이 된다면 BJ는 안 하고 소설을 쓸 것 같지만요.

Q19. 독자가 다음 화를 결제하게 만드는 작가님만의 노하우가 있다면 말씀해 주시겠어요?

독자가 다음 화를 보는 가장 큰 이유는 기대가 아닐까 싶습니다.

이 기대라는 것에서 중요한 것은 역시 에피소드적 기대겠죠.

단기적인 기대(장기 에피소드의 기대), 중기적인 기대(중기 에피소드의 기대), 거국적인 기대(소설 전체의 기대)를 적절하게 배합해서 앞으로 나아갑니다.

Q20. 댓글을 자주 확인하는 편이신가요? 기억에 남는 댓글이 있다면 말씀해 주시겠어요?

카드 아카데미 1타강사를 쓸 때 읽었던 ‘작가 게임 못하는 게 티남’이라는 댓글입니다.

진짜 잡혀라 너는...

Q21. 작가님이 생각하는 웹소설 작가의 직업으로서의 장단점을 말씀해 주시겠어요?

장점은 역시 소설 쓰는 것이 재밌는 작업이라는 겁니다.

덕업일치의 삶만큼 좋은 게 없는데, 소설 쓰기는 그 가운데서도 수위에 속하는 재밌는 작업이라고 개인적으로는 생각합니다.

단점은 역시 미래가 불투명하다는 점입니다.

웹소설 작가로서 오래 살아남는 작가님들이 그리 많지 않습니다.

이건 노력이나 재능의 문제라기보다는 운의 영역이라고 생각해요.

이 필연적으로 다가오는 절필의 순간에 후회가 없을 만큼만 글을 쓸 수 있었으면 좋겠습니다.

Q22. 작가님이 생각하는 직업병이 있다면 말씀해 주시겠어요?

스토리 컨텐츠를 소비할 때 자연스럽게 머릿속으로 비판적인 분석을 하게 되는 점.

사실 소설을 쓰기 전에는 그냥 뭐든 재밌게 봤거든요.

그런데 작가가 되고 나서는 내 작품을 보는 시점으로 작품을 보는 순간이 자주 찾아옵니다.

 

Q23. 조금 어려울 수도 있는 질문인데, 수입에서의 만족도를 말씀해 주실 수 있을까요?

저는 생활에 필요한 돈을 제외한 모든 돈을 저축해놓는 편이라...

만족도라고 할 만한 게 별로 없는 것 같습니다.

그래도 어머니가 얼마 전에 크게 눈 수술을 하셨는데 돈을 바로 내 놓을 수는 있었고, 그건 꽤 뿌듯했습니다.

 

Q24. 작가님께서 데뷔하실 때와 지금의 웹소설 시장은 많이 변했다고 얘기를 하는데요, 작가님이 체감하시는 가장 큰 변화는 무엇인가요?

시장이 커지고, 좋은 작가님들이 그만큼 더 유입이 됐고, 그래서 경쟁이 심화됐죠. 작가님들이 그만큼 늘어났다는 게 체감은 됩니다.

좋은 작품이 늘어나서 독자로서는 기쁩니다.

 

Q25. 작가로서의 최종 목표나 앞으로의 계획을 들려주실 수 있을까요?

가능하다면 하루 2연재를 하고 싶습니다.

작년 초에 전생을 그리는 개발자와 만무학관 회귀관주는 병행연재를 했는데, 1년째 병행연재를 실패하고 있네요.

Q26. 작가 지망생/신인 작가들에게 말해줄 수 있는 작가님만의 꿀팁이 있을까요?

글을 쓰는 것은 작가라는 사람의 내면을 소비하는 활동입니다.

무언가를 세상에 새로 내놓기 위해서는 그만큼 스스로를 채워야 합니다.

가능하다면 글을 쓰는 시간만큼 웹소설을 읽는 시간에 할애하는 것이 좋습니다.